Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

  • muph

3 способа исправления перспективы с помощью Adobe Photoshop



Не мастак я писать пошаговые инструкции, если честно. Сегодняшний же повод взять в руки шашку вызван вопиющей несправедливостью, царящей на просторах фотосайтов, жежешечки и прочих мест скопления фотокартинок. Все мы с вами белые, пушистые и знаем, что завал горизонта есть страшный грех и удел нубов и лузеров. Сплошь и рядом мы наблюдаем лаконичный камент доморощенных фотокритиков "горизонт завален" и зачастую сами одобряем их вердикт, но почему-то вот мало кого волнует искривленная перспектива. Да-да, я о тех странных параллелепипедах, параллелограммах и прочих трапециях на фотографиях, где должны быть здания и сооружения. Как по мне, зачастую на архитектурных фотографиях они выглядят так же позорно, как и заваленный горизонт. Тем более, что исправить это недоразумение, в общем, не намного сложнее "выпрямления" пресловутого горизонта. И сегодня я расскажу вам о трёх простых способах исправить перспективные искажения.

Collapse )

Buy for 1 000 tokens
Buy promo for minimal price.

Exposure fusion своими руками



Для начала немного теории, кого интересует сугубо практическая часть, могут пропустить.

Collapse )

Исходные данные:

У нас есть интерьер, снятый с помощью брекетинга в три исходных кадра: один нормальный, другой в 4 раза темнее, третий в 4 раза ярче.
Замечу, что кадр тренировочный и никаким образом не претендует на серьезую интерьерную работу, поэтому прошу не обращать внимания на плохую композицию и прочие недостатки, не имеющие прямого отношения к рассматриваемой теме

Collapse )

Трансформация убивает!



    В один из тихих сентябрьских вечеров, какими полнится ранняя московская осень, сидел я за рюмкой чаю и с упоением наблюдал за работой подруги-дизайнера. Как водится, эскиз делался в фотошопе, слои мелькали там и тут, перо игриво порхало над планшетом, и, надо было отдать должное, понемногу складывалась неплохая композиция.
    Пока я в очередной раз ходил за кипятком, на сцене появилось новое действующее лицо, пусть и эпизодическое, но вполне себе самостоятельное. Маленький ёжик родом из клипартов сперва несмело, а потом уже более уверенно высунул нос из-под линейки и занял свое место. Но очень скоро хищное жало стрелки прицелилось, где-то слева щелкнуло Ctrl+T... и понеслась. Крутило зверька так и сяк, пока наконец он не занял положенное и гармоничное место. «Умер ёжик...» — подумал я. Вслух же задал вопрос:
    — Ты же потом, после утверждения макета заменишь ёжика из исходника, положив его в макет за одну трансформацию?
    Удивленный взгляд был мне ответом:
    — Зачем?
    — Ну так ведь при каждой трансформации ты теряешь качество. А тут у тебя не смарт-объект, которому пофиг, сколько раз его крутят и меняют размер (он все равно каждый раз трансформит из исходника).
    — Ммм... Но я ведь несильно трансформлю — так, немного туда, немного сюда, там на 10 процентов, тут на 10 градусов, разве из-за этого может что-то принципиально поменяться?

Это было началом долгой беседы.

Collapse )